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圈内事件篇 1 (第2/12页)

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做出回应,说:

——你只要在我旁边躺下就知道了。

当然实际上的问答更口语化啦,反正到最后,这个女也不知道想了些什么,就真的在我旁边躺了下来,甚至熟睡起来。

接下来。

时间依旧是上午,我和“闪光”毫无顾忌地躺在草地上接受着来往玩家的视线。有的人吃惊得眼珠子都快掉出来,有些人在窃笑,居然还有拿出记录水晶进行拍照的无礼之徒。

这也是当然的。说到KoB的副团长亚丝娜,那可是个能让哭泣的小孩都不再哭泣的攻略之鬼啊,在前线的步调如同装上了高速涡轮引擎。而说到独行【solo】玩家桐人——虽然不是我的本意——就是个既懒又笨、成天只是在玩的,攻略组当中的不良生。

这两种人居然会一同躺在草地上,即便是身为其中一个当事人的我也都会想笑了。话说回来,如果把她叫醒大概又会生气,就这样放着不管,我自己先闪人也不失为一个好办法。

——虽然是很想这么做,但实际却行不通。

说到为什么,“闪光”像这样继续熟睡下去的情况下,不仅很有可能会成为各种骚扰行为的对象——最严重的话,被PK的可能性都不能说是零。

的确,现在这里是位于第五十九层主街区的中央广场的“圈内”。

更确切地说,是在“防止犯罪指令【Anti Criminal Code】有效圈内”。

在这个范围内,玩家与玩家间是绝对不可能互相给予伤害的。就算拿剑去砍,也只会出现紫色的系统效果光,HP连一滴都不会扣除,各种毒道具也会失效。当然,道具被偷走则是另当别论。

也就是说,只要在圈内,正如其Anti Criminal【犯罪禁止】之名,一切的直接犯罪行为都会失效。这和名叫SAO的死亡游戏中“HP归零就等于死亡”一样,是种绝对的规则。

但很遗憾的是,还是有小伎俩可以用。

比如说玩家在熟睡的时候。经过长时间战斗的消耗,接近失神状态的熟睡玩家,有时候就算受到小小的刺激也不会醒来。有人就会等着这个机会,使用“完全决斗模式&r

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