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50点真实伤害对于前期来说,完全是秒人的属性,百分之30的几率也是非常高的,每使用3次就就可能出现一次。
只要出现50真是固定伤害在加上凌云的现有攻击,前期脆皮基本都100-200的血量,可能直接被凌云的一个迅风斩所秒杀。
但是“迅风斩”这个技能cd实在太长,有点太脱节奏,要是单对单还行,但是以后单对单的情况应该少,小团战之类可能会更多一点。
凌云犹豫了一阵后,最后心一横选择了第二条属性;“减少技能持续时间百分之30冷却时间。”这样可以极大的提高迅风斩的使用率。
最后剩下的一个技能强化点,凌云没有犹豫直接再次加在了“迅风斩”上,每个技能最多只能强化3次,在强化3次后将会彻底改变“迅风斩”的属性,得到全新的技能。
选择一;使用技能“迅风斩”后减少对方防御40,持续4秒。
选择二;使用技能“迅风斩”后会出现一个护盾吸收120点伤害,持续20秒。
选择三;使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地。
看着上面随机出现的三条选项,凌云选入了沉思,现在可是关键时刻,选择任何一项可能都影响技能整体强化结果;
第一条明显输出类型,配合上怒斩的减少百分之20防御,秒人不在话下。
第二条防御类型,等于整整加了120点血量,而且每使用一次技能就等于增加120点血量,是这里面收益最大的技能。
第三条应该是辅助效果,看样子比较鸡肋。
考虑了半天凌云最后咬了咬牙选择了第三条使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地这个最鸡肋的选项。要是最后合成的技能效果不理想,也可以选着遗忘,但是和重新强化技能一样,需要花费金钱、贡献和特殊物品,不是目前可以遗忘的。
不管怎么说,只要合出的技能基本都能用,都是以上面三条属性为基础随机合成的,在垃圾也垃圾不到什么地方,对付使用一段时间也没什么问题。
刚刚选择完,技能图标上立马出现一道耀眼的金光,同时显示技能正在升级中,请稍等…………
在金光持续了足足能有10秒左右,终于慢慢散去。
系统;恭喜玩家强化技能成功,得到全新技能;“迅风二连斩”
迅风二连斩
以闪电的速度快速移动到敌人面前照成伤害,造成伤害为使用者普通攻
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