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第九十五章 游戏测试 (第2/4页)

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后从这个缺口突围出去。

“这叫做陈仓暗道,全身而退。”孙一峰又得意起来了,到了安全的地方后,回头一看,只见刚才呆的地方全是敌人。

这个时候,孙一峰已经升了一级,点出了“虎息”技能,可以减缓时间流逝,在慢动作中,更容易瞄准。

多人模式里,这类会对别人造成影响的技能都无法使用,所以即使多人合作,对抗这个难度的敌人也很不容易。

有了技能之后,单人模式的难度就会开始下降。十五分钟过去,孙一峰一点点磨死了整个敌人小队。

“爽!”孙一峰打完这场战斗,心满意足,浑身通畅。

这场战斗中,每次的击杀特效都可以看成是一个小高潮。玩家最终全歼整只日军小队后,还会产生类似在策略游戏中打赢一局的爽感。而且,战斗过程虽然激烈,需要玩家全神贯注,但并不累人,敌人增援的数量都是恒定的。打完以后有休息的时间,玩家可以自行选择什么时候挑起另一次战斗。

如今这个时代,可没有人敢这样设计游戏。他们都把游戏每个关卡都弄得又臭又长,非要打四十分钟一个小时才能打完。

有的时候玩家明明已经很疲劳了,撑着打完一波,结果又冒出大堆敌人要打。还不能退出游戏,否则进度就得清空。让玩家烦躁得不行。

王不负是“短平快”游戏的坚定支持者,所以这个游戏绝不拖拉。玩家在开战前就预想好战斗要花的时间和精力,做好心理准备,然后在意料之中的时间内解决战斗。

绝不会给玩家什么神展开,比如说快干掉敌人的时候,突然远处开来几辆卡车的增援什么的。这样做,只有游戏制作者本身会得意洋洋,玩家会烦躁到砸键盘的。

看孙一峰试玩后心满意足的摸样,王不负觉得这个理念很是靠谱。

……

至此,整个游戏大概的摸样就已经呈现出来。王不负接下来就是找游戏玩家进行测试,通过很多玩家共同累积出庞大的游戏时间,找出游戏中每一个细微的错误来。

玩家有现成的。《狂潮》黄金联赛已经举办了四届。已经出现了数量不在少数的职业玩家。其中一支战队拿到了第一届和第二届的冠军,每个队员总共分到了二十万。

这些战队,正好招来测试游戏。

王不负和他们事前就说清楚,《我的抗日》中没有竞技因素,无法做成比赛,提前了解游戏也没有什么能利用的机会。但青瓷科技的号召力超乎想象,他们很

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