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第21章 再次l (第1/8页)

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“选谁?”

“貂蝉吧。”

不再是第一天和郎和怡Solo时的菜鸟新人了,天秀自己的号现在都被她打到了王者,这几天主要看比赛,闲着就是打排位,她连练琴的时候都没这么用心过,就连去健身房跑步都要挂着蓝牙耳机看比赛,对游戏的了解可谓是突飞猛进,对锟哥提议的貂蝉,她没什么异议:这个英雄单挑无敌,在游戏里如果操作得当,甚至一秀五都不是不可能。也因此,和穆桂英一样,并列Solo英雄两大热门排行榜。“行,铭文都带一样的?”

“铭文都自己带。”锟哥回答得很快,从他的话语里还可以听出些得意之情——好像他就等着在这里阴天秀一手似的:铭文什么的,不就是数据分析师的工作吗?铭文都带得一样,他还上哪找优势去?

铭文,又或者可以叫符文,或者天赋,这也是MOBA游戏常见的套路了,主要是为了丰富游戏性,试想一下,假设MOBA游戏有100个英雄,每个英雄的初始属性都是固定的,不能更改,那么,就像是在做算术题一样,其实开场一级团的强弱,在选定阵容以后就可以完全确定的。我知道你的血量和初始攻击力、防御力,也知道我这边几个英雄的初始属性,那岂不是能轻易地判断出我能几下把你打死?再加上装备给的属性是固定的,如果没有铭文的话,这游戏的伤害判断是一眼看得到头的,什么都能轻易地算出来,游戏趣味性将失去90%以上。

也因此,凡是MOBA游戏,大多都有铭文系统,数十种铭文可以互相搭配,为英雄提供丰富多变的初始属性,比如说,装配了有吸血效果的铭文,那么在一级团的时候,这个英雄可以边打边回血,显然就具有极大的优势,而对面在开打以前,是无从判断对方有没有带吸血铭文的,只有游戏结束以后才能通过种种数据库查询,这也就给游戏增添了许多悬念和博弈的空间。

在低端局,大家可能都没有铭文这个概念,当然也没有一级团一说,前期都是埋头各自发育,到了中端局,玩家会开始重视铭文——一个常见的现象就是借口自己没有某位置必备的铭文而拒绝去玩对应的英雄,比如‘我只有法师铭文’,这就是个很好的抢法师的借口,但在这个阶段,大家的铭文装配还是人云亦云,很多时候第一反应是搜攻略,或是去直播问职业选手,某英雄该出什么铭文和装备。而高端局,大家对铭文已有自己的心得了,会尝试性地对某英雄的铭文做出多种装配,配合上不同的出装——到这个程度,已经可以去论坛发英雄攻略贴,让小白玩

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