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第69章 植物大战僵尸的设计思路 (第2/4页)

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改?”

“先试玩第一关,告诉我你发现了什么问题。”林默将显示器的角度调整了一下,然后将鼠标递给他。

在这一款游戏上,林默并没有完全用策划案绑架员工。

而是让他们学习这款游戏背后的游戏设计理念,甚至允许他们在一定程度上发挥自己的创意。

当然,这种创意需要林默最终拍板,无论如何不能背离植物大战僵尸的核心。

杜瑞皱着眉头玩了一遍。

第一关也就是教学关,只有一条路,能种下的植物仅有豌豆射手一种,走出区区几只僵尸。

简单到不能再简单的设计,玩了数次,还是没感觉出来哪里可以优化。

于是只能苦笑一声道:“林总,我实在不知道哪里出了问题。”

“你还是没有转变过来角色。”林默想了两秒后,“我给你讲个段子吧。”

“一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯啤酒

一个测试工程师走进一家酒吧,要了一杯咖啡

一个测试工程师走进一家酒吧,要了07杯啤酒

一个测试工程师走进一家酒吧,要了-1杯啤酒

一个测试工程师走进一家酒吧,什么也没要

一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又从窗户进来又从后门出去从下水道钻进来

一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又进来又出去又进来又出去,最后在外面把老板打了一顿

测试工程师们满意地离开了酒吧。

然后一名顾客点了一份炒饭,酒吧炸了。”

杜瑞一头雾水,这个段子他是听过的,很经典的一个段子。

“但是林总,这和游戏有什么关系吗?”

“记住,易于上手。”林默卖了个关子,再次强调了一遍,“现在你是一个五岁的小孩子,再玩一遍第一关。”

杜瑞老老实实的重新开始这一关,想象自己是个小孩子,还刻意减慢了搜集阳光的速度,在僵尸走了三分之一路段时,才种下植物。

“停!”林默指向他种植物的位置,“为什么你要种在最后一排?”

杜瑞一愣,下意识的回答道:“要不然种哪里?这里距离刷出来僵尸的位置最远,最安全啊?”

刚说完,他似乎想明白了一些事情,嘴巴不由自主的张大了。

林默接过鼠标,再次重开,这一次将植物种在了第一排。

很快,

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